尤克里里深深地呼出一口浊气。
“连游戏机都要捡,看上去好狼狈啊。”她盘着腿抱怨道,但还是伸出手接过了游戏机,听着贝斯在边上讲解操作技巧,胡乱地开始按按钮。
里面的q版人物跳来跳去,在正反世界之间来回翻转,最后也不知道怎么做到的,踩着一个半空中的透明阶梯跳到了屏幕外面。
看着上面黑屏后切换的画面,尤克里里的眼神从惊讶逐渐转变成了疑惑。
“哈?这是什么情况?”她晃了晃手机,朝边上的人询问道。
前面精致的现实风格到了这里变成了带着古怪哥特黑暗风味的绘本风,但偏偏又搭配上了极其鲜亮明媚的颜色与古典艺术的精致细腻,看上去有一种古怪的不适感。
肚子下面长着巨大独眼与嘴巴的鲸鱼,背上的腐烂窟窿里有着许多生物的苍白四肢伸出来,在风中无力地晃动;生长满彩色粘液菌丛的阶梯平台;组成了美丽繁复的彩绘玻璃的蜘蛛网上面钓死着蜘蛛的脖颈。
一只猫头蛇身的大理石雕塑在蜘蛛网后面沉默着,巨大的金色独眼直勾勾地看着游戏角色,构成了新场景里面的光源。
很诡异很精美,但就像是被拙劣的画家画出来的一样。勾线没有粗细,甚至还能看出明显的手抖,场景也能看出明显的颜料肌理。
尤克里里狠狠地皱眉了。
“这玩意是用来休闲的?”她再一次问道,“你确定?这真的不是恐怖游戏吗?”
第142章 异世界游戏记事
“这种画风的转变也太抽象了吧?还有,这个游戏是地球人创造的吗,我好像看到猫这种生物了啊!”
尤克里里拿着游戏机,忍不住吐槽道,目光紧紧盯着面前的屏幕。
“而且风格也好复古。”她看了看,“很少看到这种粗糙得浑然天成的绘本风格了。”
这个世界的游戏机和21世纪的掌上游戏机大致相似,用肢体操纵着悬浮球按柄进行操作,但在某些地方有着微妙的不同。
比如说这里的游戏机基本上经过了极大的简化,很多复杂的操作都只需要简单的挪动肢体就可以完成——这是为了让某些不太方便的种族也可以感受到游戏的快乐。
再比如说这里的游戏机屏幕不是一个简单的平面,而是一个里面呈现着游戏场景的悬浮透明方块,玩家可以调整方块的角度旋转或者放缩,来方便自己从各种视角观察。
当然,这个立体屏幕也可以被切换成平面的光幕。在这种细节上,这个包罗众多种族的文明的产物显得异常体贴。据说里面还有专门为那些通过声波而不是光认识世界的种族设定的游戏屏幕呈现方式——但尤克里里也没见识过就是了。
边上的贝斯也好奇地看着,显然没有想到游戏内部还镶嵌了一个这样的隐藏关卡:“你走两步试试?”
尤克里里迟疑着让角色走两步,但采用的是往回走的方式,然后发现她大概是没有办法从这个场景里面临阵脱逃了,于是只好开始探索起周围的环境。